You are here:

Programi i studimit: Dizajnimi i Softuerëve, Baçellor Profesional (BA)

Akreditimi: Vendimi i akreditimit

Emri i programit të studimit Dizajnimi i Softuerëve (BA) Profesional
Niveli i kualifikimit sipas KKK (BA, MA, MSc, PhD, program doktorate, kurs universitar, çertifikatë

apo diplomë profesionale)

 

BA

Grada akademike dhe emërtimi i diplomës në formë

të plotë dhe të shkurtuar

Bachelor Profesional në Dizajnimin e Softuerëve
Fusha e studimit sipas Erasmus Subject Area Codes (ESAC) 11.3
Profili i programit akademik Dizajnimi i Softuerëve Professional
Kohëzgjatja minimale e studimit 3 vite (6 semestra)
Forma e studimit (e rregullt, pa shkëputje nga puna, studim në distancë etj.) E rregullt
Numri i ECTS-ve 180 ECTS apo 60 ECTS/Vit

 

Viti I
Semestri I Orë/javë
Nr. O/Z Lënda L U ECTS Mësimdhënësi
1. O Hyrje në Informatikë 2 2 6
2. O Matematika I 2 2 6
3. O Hyrje në programim 2 2 6
4. O Hyrje në gjuhët dhe teknologjitë e uebit 2 2 6
5. Z IT dhe ndërmarrësia 2 2 6
6. Z Problem solving 2 2 6
7. Z Gjuhë Angleze I për shkenca kompjuterike 2 2 6
8. Z Hyrje në rrjete 2 2 6
Semestri II
1. O Algoritmet dhe strukturat e të dhënave 2 2 6
2. O Dizajnimi i uebit 2 2 6
3. O Matematika diskrete 2 2 6
4. O Arkitektura e kompjuterëve dhe sistemet operative 2 2 6
5. Z Protokollet e Internetit 2 2 6
6. Z Menaxhimi i projekteve në IT 2 2 6
7. Z Gjuhë Angleze II për shkenca kompjuterike 2 2 6
8. Z Ndërveprimi njeri-kompjuter 2 2 6
Viti II
Semestri III
1. O Inxhinieria softuerike dhe menaxhimi i projekteve 2 2 6
2. O Sistemet e bazave të të dhënave 2 2 6
3. O Programimi i orientuar në objekte 2 2 6
4. O Python 2 2 6
5. Z Të mësuarit e makinës 2 2 6
6. Z Biznesi elektronik 2 2 6
7. Z Gjuhë Angleze III për shkenca kompjuterike 2 2 6
8. Z Modelimi dhe animacioni 3D 2 2 6
Semestri IV
1. O Grafika kompjuterike dhe procesimi i imazheve 2 2 6
2. O Minimi i të dhënave 2 2 6
3. O Zhvillimi i avancuar i uebit 2 2 6
4. O Bazat e avancuara të të dhënave 2 2 6
5. Z Dizajnimi i sistemeve të informacionit 2 2 6
6. Z Marketingu online dhe aftëstë e komunikimit 2 2 6
7. Z Projekt 2 2 6
8. Z Ndërfaqja grafike e përdoruesit 2 2 6
Viti III
Semestri V
1. O Inteligjenca artificiale dhe të mësuarit e makinës 2 2 6
2. O Zhvillimi i lojërave 2 2 6
3. O Projekt (praktikë profesionale) 2 2 6
4. O Framework 2 2 6
5. Z Takimet dhe negociatat 2 2 6
6. Z Sigurimi i cilësisë së softuerit 2 2 6
7. Z Interneti i gjësendeve 2 2 6
8. Z Programimi për rrjete 2 2 6
Semestri VI
1. S Kompjutimi mobil dhe Cloud (DevOps) 2 2 6
2. O Siguria në TI 2 2 6
3. O Projekt (praktikë profesionale) 2 2 6
4. O Sistemet e shpërndara dhe shërbimet e uebit 2 2 6
5. O Projekt dhe Punimi i diplomës 2 2 6

O – Obligative

Z – Zgjellore